它是一种将使用导航网格的AI控制车辆引入游戏的简单有效方法。该插件使用自定义版本的 PathFollowingComponent来控制车辆的转向、油门和刹车。 车辆使用导航网格,这使得它可以非常快速地集成到自己的项目中。只需使用普通的AI Move To,它就会找到它的方向,实现包含的接口,以便能够在特殊车辆上使用它,例如坦克或N轮车辆,或者使用它来自定义转向、油门或制动,以获得更好的结果。
特征:
基于导航网格的路径跟随
快速简便的集成
根据所需速度自动油门和制动
自动和手动倒车能力
Detour Crowd Avoidance兼容
简单的卡住检测让AI在卡住后再次移动
使用蓝图公开函数在运行时更改设置和行为
可实现的接口 – 与任何自定义车辆一起使用
当前版本:1.4
文件大小:229 MB