模板信息:
使用工具:AE软件
分辨率:2K
文件大小:2 GB
使用插件:Premium Builder V5
官方页面:https://videohive.net/
文件编号:IIIDEA.CN29538969AE
时间长度:*
文件类型:AE扩展,.mogrt(PR预设)
支持版本:AE CC 2018及更高版本
更新日期:2021年02月
特别说明:
- 使用中文版的同学,如果有些预设加载出现表达式错误,如果表达式错误对于当前需要的动画并无影响可忽略,如果错误较大,请切换为英文版的AE/PR。
- 切换方法:http://iiidea.cn/adobe-series-software-english-switching-tutorials.html(使用方法二即可)
- 使用插件版或者根目录下的素材文件夹,IIIDEA.CN提示切记不能移动目录或者将工程分离开来,这样将导致下次启动无法正确加载素材或者素材链接全部断开等情况,如另存为在其他目录,则需要使用收集素材打包功能。
- 站长有个小小的建议,不一定正确,慢慢强制自己去适应一下英文,不要担心英文会影响学习的进度,以后习惯了比起那点耽误,真算不了什么,最终要看自己的决心,SSS的系统装牛皮的故意安装为英文版,PS,AI任何软件都是英文,虽然我看不懂,其实也只是习惯了。
安装方法:
- 将Unreal BGP Lib文件夹复制到
- C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions
- Win的用户运行一下Add Keys.reg,Mac的运行一下install-as-admin,然后重启AE即可
- MAC如何找到这个文件夹?
- 打开Finder,Shift+Commad+G,前往文件夹,输入:~/Library/Application Support/Adobe/,然后找到CEP/extensions文件夹,如果没有的话就手动新建一个
- 从AE以及PR的Windows > Extension(扩展)> Unreal BGP Lib,打开插件即可
- 需要哪个双击哪个
- PR的mogrt文件如何使用:如何使用修改Premiere CC导入和编辑mogrt