在Houdini中创建体积效果的介绍中,内容介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术创建卷的原则,详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型VDB库的模板 – 适用于所有通用3D环境。
这个全面的12章研讨会涵盖静态和动画音量系统的创建,以确保行业标准云,雾和烟雾效果。
教程使用几何和SOP工作流程的快速有效方法可在创建关键体积形状时提供最终控制,并且在创建各种环境体积时,可以广泛使用他在体积VOP中添加微观细节的技术。
从大气元素的地形布局和应用到照明,渲染和最终复合,还解释了封面图稿的创建,讨论了Mantra和Redshift的渲染设置,以及从Houdini向Maya导出体积的工作流程。
教程里面的VDB素材要是有链接就牛批大了