VRay渲染器6.10.04于昨天更新,对功能进行了修改,以及错误修复,可以从下面的更新日志中参阅:
修改功能
Vray
- 将错误忽略材料LPE标签base作为警告;
错误修复
Vray
- 各种修复延迟加载的VRayBitmap视口预览;
- 修复LightMix渲染元素的“手动”模式的问题;
- V-Ray GPU与高端降噪器产生输出的1/4的期望分辨率时,图像保存从普通标签渲染输出;
- 全局开关的覆盖旋转箭头没有响应值在1到10之间;
- 在3ds Max 2018中,GI设置面板视图不切换;
- 在设置了遗留专家模式的场景中,打开/关闭启用GI时崩溃;
- 当材料覆盖在没有材料的情况下启用时自动备份错误;
- 关闭vray降噪器的时间模式时,NVIDIA AI高档是;
- 特定的VRayMultiSubTex配置渲染非常缓慢的运动模糊;
- 当文件夹有多字节字符时,将.vrmeshes导出到单独的文件将不起作用;
VRayBlendMtl
带回VRayBlendMtl的视口表示;
VRay GPU
- 渲染动画时纹理内存泄漏;
- 在VRayClipper网格模式下的排除/包含列表中的包含选项不工作;
- 渲染卡住时,特定的节点用于2D位移;
VRayDistanceTex
- 嵌套的VRayDistanceTex映射在CME中获得相同的对象选择列表;
VRayEnvironmentFog
- VRayLightMix的Rest通道为负值,不透明度映射双面灯;
- 错误的VRayLightSelects与VRayEnvironmentFog和Opacity映射对象;
- 当使用光混合时,不可见的物体在VRayEnvironmentFog中是可见的;
- 当有VrayEnvironmentFog时,不可见的VRayLights显示在Light select渲染元素中;
这个版本更新的有点尿滴不净啊,一挤一挤的
有点你说的那个意思~