World Machine近十年来一直是3D艺术家的首选地形生成工具。
与传统的基于笔刷的地形编辑器不同,World Machine使用程序方法,使用基本构建块(例如分形)来塑造地形,然后使用自然模拟来打击它们以创建逼真的特征。
形状
如果你们愿意,可以导入手绘模型,或者在World Machine中完全设计,你们有很多工具可以驯服那些狡猾的分形发生器。
从文件加载,或使用我们的工具引导山脉
细节与分形噪声,然后侵蚀结果
描绘主要河流的位置,并让他们雕刻河谷。
70多种工具可供大家使用
贴图
通过使用侵蚀期间收集的信息创建出色的纹理。
通过使用我们的一些内置宏和预设快速获得良好的结果,或深入深入并创建自己的复杂纹理网络。
无论是基于megatexture还是基于splat-map,你们都可以为地形模型创建一些非常棒的纹理覆盖。
使用
只需几个简单的步骤即可导入3D应用程序,工具为最流行的软件提供工作流程指南。
导出网格,高度图,megatexture样式位图,splat或weightmaps。
或者也许是一些植被分布或特殊区域,可能性是无穷无尽的。