这个教程将学习使用Zbrush,Substance Designer和Substance Painter的组合工作流程为Unreal创建了高度逼真的火山岩。
教程得技术可以应用于任何类型的岩石项目,并且可以缩放对象而不会破坏纹理像素密度,这个过程包括在Zbrush中进行建模,使用3d Coat创建UV,在Substance Designer中创建平铺纹理,在Substance Painter中创建蒙版,最后将它们全部组合到Unreal中进行渲染。
教程信息:
文件大小:9 GB,含工程
资源编号:2007181310ZSPDT
教程时长:06 小时 05 分钟
教程语言:英语,无字幕
更新日期:2020年6月
使用软件:ZBrush,3d Coat,Substance Painter,Substance Designer,虚幻引擎UE4