在本课程中,将学习Zbrush、Blender、Substance Painter软件创作游戏的3D角色,将学习如何通过拓扑,拓扑结构和UV流程话这种固定角色网格,并将其在Blender中烘培,然后在Substance Painter中烘培并制作纹理。
教程信息:
文件大小:22 GB,含工程
资源编号:21051011ZBST
涉及内容:建模,材质,渲染,纹理,绑定,烘培
教程时长:20 小时 01 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,英文字幕
更新日期:2021年04月
使用软件:Zbrush,Blender,Substance Painter