这个教程主要学习使用RGB蒙版工作流程介绍为高质量游戏制作悬崖的整个过程,该工作流程可在任何资产规模下为我们提供所需的纹理像素密度。
内容大概是从在Zbrush中进行高模雕刻,到Blender中处理低模,从Substance Painter获得遮罩获得纹理,最终到在Unreal中完成结果吧。
教程信息:
文件大小:1.32 GB,工程已为大家提前下载
资源编号:2007300912ZBT
教程时长:02 小时 57 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,无字幕
更新日期:2020年7月
使用软件:ZBrush(高模制作),Blender(低模处理),虚幻引擎UE4,SubstancePainter(材质纹理等)