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为游戏制作树木资产的方法

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在本教程中,将使用多种CG工具深入到为游戏制作植被的整个过程,例如使用 Substance Designer 处理纹理, SpeedTree 建模树木,从头到尾可以学习到如何处理游戏树木资产。

学习内容

为游戏创建植物资产基本原理和思维方式 。
利用行业工具加快工作流程。
优化和高度可迭代的方法。
学习背后的艺术价值和基本原理。
如何在技术层面最大限度地利用工具来处理资产。
在虚幻引擎中设置最终资产。
内容

要求和工具

需要具备基本的 虚幻引擎、 Substance Designer 和 SpeedTree 相关知识。

语言和时长

教程为英语,不含字幕,时长为 4 小时 22 分钟,不含工程。

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