在本教程中,将使用多种CG工具深入到为游戏制作植被的整个过程,例如使用 Substance Designer 处理纹理, SpeedTree 建模树木,从头到尾可以学习到如何处理游戏树木资产。
学习内容
为游戏创建植物资产基本原理和思维方式 。 |
利用行业工具加快工作流程。 |
优化和高度可迭代的方法。 |
学习背后的艺术价值和基本原理。 |
如何在技术层面最大限度地利用工具来处理资产。 |
在虚幻引擎中设置最终资产。 |
要求和工具
需要具备基本的 虚幻引擎、 Substance Designer 和 SpeedTree 相关知识。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 4 小时 22 分钟,不含工程。