在本教程中,作者演示了如何使用Mari中的贴花、模具和RGB遮罩、Maya中的照明和外观开发、Arnold中的材质分层和渲染以及他的常规资源工作流来创建自定义纹理。
该讲座还介绍了使用Maya MASH的植被散射、使用Ivy Generator生成常春藤,以及如何使用实例化和GPU缓存优化和组织重型场景。
教程内容
Mari中的纹理第一部分和第二部分; |
外观开发; |
Maya MASH的环境散射; |
Ivy Generator的使用方法; |
Maya和Arnold照明和渲染; |
Nuke中的合成技巧 |
要求和工具
需要具备软件界面的基础操作能力。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 6 小时 01 分钟,含工程。