首页教程Blender教程电影级游戏角色制作工作流

电影级游戏角色制作工作流

-

这个教程将从ZBrush开始构建3D角色的先进技术,将在解剖学和硬表面网块完成高聚模型,然后使用行业标准的拓扑构建实际渲染网格,为动画和性能构建可行的角色,接着将整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。

在SubstancePainter中,将一步一步地创建材质,将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并专注于通过添加老化,磨损和污垢的纹理讲故事。最后照明和渲染角色,将其制作成一个最终的图像作品。

教程内容

学习Blender及ZBrush建模及雕刻粗糙的角色状态;
使用DyaMesh手动修整模型;
学习使用ZreMesher进行子3D建模;
学习Modo中进行子3D建模;
学习Substance Painter纹理制作及烘焙技术;
在Nuke中合成高级角色技巧。
内容

要求和工具

使用工具 Blender 3.3,ZBrush 2022.0.5,Substance 3D Painter 7.4.3,MODO 15.2v1。

需要具备软件界面的基础操作能力。

语言和时长

教程为英语,不含字幕,时长为 22 小时 54 分钟,不含工程。

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
材料下载方式仅为百度网盘,赞助前请先确认是否可以访问网盘。链接失效请评论或联系站长。复制密码如有错误请手动输入后面四位英文数字。解压密码可查看网站右上角解压菜单下的说明。
xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

热门文章

最新资源

最多评论