这个教程将从ZBrush开始构建3D角色的先进技术,将在解剖学和硬表面网块完成高聚模型,然后使用行业标准的拓扑构建实际渲染网格,为动画和性能构建可行的角色,接着将整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。
在SubstancePainter中,将一步一步地创建材质,将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并专注于通过添加老化,磨损和污垢的纹理讲故事。最后照明和渲染角色,将其制作成一个最终的图像作品。
教程内容
学习Blender及ZBrush建模及雕刻粗糙的角色状态; |
使用DyaMesh手动修整模型; |
学习使用ZreMesher进行子3D建模; |
学习Modo中进行子3D建模; |
学习Substance Painter纹理制作及烘焙技术; |
在Nuke中合成高级角色技巧。 |
要求和工具
使用工具 Blender 3.3,ZBrush 2022.0.5,Substance 3D Painter 7.4.3,MODO 15.2v1。
需要具备软件界面的基础操作能力。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 22 小时 54 分钟,不含工程。