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使用Blender/Substance Painter制作战斧3D游戏资产

将通过创建维京战斧3D模型的整个流程,为游戏做好准备。

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在本课程中,将在 3D 程序 Blender 中制作一把海盗斧头,这把斧头将导入到任何游戏引擎,如虚幻引擎,Unity,Godot 等,该游戏资产设计到建模,雕刻,UV贴图,烘焙,纹理等阶段,最终纹理将在 Substance Painter 中完成。

教程内容

用于游戏的详细3D模型的建模;
在3D模型上雕刻更详细的物体;
拓扑创建3D模型的低多边形版;
UV展开以进一步烘焙和纹理;
在Substance Painter中的纹理制作;
内容

要求和工具

无需要具备基础操作的能力。

语言和时长

教程为英语,不含字幕,时长为 3 小时 50 分钟,不含工程。

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