在本课程中,将在 3D 程序 Blender 中制作一把海盗斧头,这把斧头将导入到任何游戏引擎,如虚幻引擎,Unity,Godot 等,该游戏资产设计到建模,雕刻,UV贴图,烘焙,纹理等阶段,最终纹理将在 Substance Painter 中完成。
教程内容
用于游戏的详细3D模型的建模; |
在3D模型上雕刻更详细的物体; |
拓扑创建3D模型的低多边形版; |
UV展开以进一步烘焙和纹理; |
在Substance Painter中的纹理制作; |
要求和工具
无需要具备基础操作的能力。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 3 小时 50 分钟,不含工程。