3D Coat是一个三维建模和数字雕刻工具,跟Mudbox软件先类似,我们可以随时掌握创建完整的纹理和3D模型,3D Coat是建模师,游戏开发等设计员的所必要学的工具。
在3D Coat中有个比较先进的编辑器,他非常适合体素雕刻,SSS认为这些对专业人士可以创造任何复杂程度的细节,在软件中我们可以随时改变项目的布局,而不用担心拓扑的问题,他给我们最终带来作品的更上一层楼。
3D Coat 特征:
HDRL实时渲染场景
智能材料具有很高的可定制性
在几个单独的绘画图层,循环图层和图层组中分层建模
与Photoshop软件的非常好的交互(用于编辑图像)
纹理或纹理高达16K
快速计算和处理
丰富的工具,适合所有类型的绘画作品和…
在身体和雕塑设计中没有拓扑限制
布尔操作复杂
在工作的边缘执行布尔操作
将自动化拓扑构建到相同的用户定义边界
可以通过重新拓扑过程导入参考网格
能够以不同颜色对Retopo进行分组以便更好地管理
非常灵活和灵活的设置
支持多组UV集
支持ABF,LSCM
简单,快速和有趣的使用
3D-Coat v4.8.21更新日志:
– Correct “Pick point1/2” picking in FIll tool
– solved different problems of volumes multiselection
– fixed script commands SetCurVolume, SelectVolume
– Open VDB codec enabled.
– baking corrected. There was a lot of problems of baking non-closed objects in surface representation.
Curves:
– primitives for curves
– Curves->Modifiers menu
– Extrude points
– a lot of polishing of different tools.
– back side of curve visibility toggle.
SculptLayers:
– Merge Down, Merge Visible
– correct load/save of scene
– a lot of polishing and bugfix.
这软件感觉很好用的 可是教程也太少了吧= =
我下个星期找一找3DCoat的教程,案例应该有~