本教程是一部综合教程,所以需要要求3Ds Max,Unreal,Substance Designer和Painter,Photoshop的基础知识得同学学习。
在本课程中,将介绍如何创建游戏环境的整个过程,在三维软件中进行高多边形到低多边形的工作流程,我们将创建一个高分辨率和低分辨率模型并为它们烘焙法线贴图。如何使用加权顶点法线以及如何智能,快速和干净地展开uvs的过程。然后跳进Substance Designer来创建金属,混凝土和柏油碎石等可用的纹理。将使用Substance Painter和Photoshop来修饰道具。一旦所有内容都被建模和纹理化,将导入Unreal中的所有内容来设置我们的材质和光照,以获得更好的最终渲染效果。
教程内容
创建一个完美的游戏3D环境
烘焙干净的地图
创造逼真的湿地
产生污垢,划痕和污垢
了解如何在窗户玻璃和建筑物上制造湿雨效果
创建专业的UV地图
创建逼真的发光材质
了解创建环境的适当比例
高多边形到低多边形烘焙工作流程
有效地使用加权顶点法线