3D Coat在4.5之后就开始支持PBR,而PBR是基于物理规则的渲染方式[见下关于PBR的说明],3DCoat支持HDRL实时物理渲染视口,智能材质与简单的设置选项,支持流行的混合模式,还与Photoshop紧密交互,是一个很不错的数字雕刻工具。
PBR
基于物理规则的渲染(PBR)这个概念是指使用逼真的阴影/光照模型与测得的材质参数值一起准确地表示真实世界的材质。
基于物理规则的渲染(PBR)更多的是一个概念,而不是一套严格的规则,因此,基于物理规则的渲染系统的具体实现往往有所不同,但是因为每个基于物理规则的渲染系统都是基于同一套理论基础(尽可能准确地渲染物体)。许多概念可以轻松在项目之间或者引擎之间进行转换。Toolbag引擎支持绝大多数你期待在基于物理规则的渲染系统应该拥有的输入,除了渲染的质量以外,一致性是使用测量值作为渲染基础的最大原因之一。
拥有一套一致的基本材质能够让材质创建这个非常个人化的艺术化行为变得统一起来,减少猜测和协调的过程,从艺术的角度这种做法也是有益的,它能够确保一个美术团队创建出来的资源在各种光照条件下看起来都不错。
如何使用
.3dpack格式,不需要转换为.xml或.mclp格式,3DCPack文件是3D-Coat的扩展,只需进入文件> 安装扩展并加载文件即可。
感谢支持~