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DataChannel Modifier – 3dMax数据通道修改器18个案例工程

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DataChannel Modifier[数据通道修改器]是3DMAX自动执行复杂建模操作的通用工具,通过一系列控件管理网格数据,可以实现各种各样的动态更新效果。

DataChannel Modifier[数据通道修改器]的一个例子是使用曲率数据来隔离特定的地形特征,例如,这个过程堆栈可以用来遮蔽积雪的面积,例如,在任何进一步建模之后会自动更新。

关于数据通道修改器
3D对象由定义诸如几何,顶点颜色设置,世界坐标,选择和纹理映射信息之类的属性的各种数据子类组成,每个子类别的数据存储在一个单独的通道中,使用“数据通道”修改器,可以在流经堆栈时将各种进程应用于各种数据通道,随着对象改变状态,任何转换都会自动更新。

DataChannel Modifier[数据通道修改器]可用于自动执行棘手的操作,例如根据不同状态混合材质,根据输出创建变形或在通道之间动态复制数据以进行存储,数据可以在视口中直接显示为颜色渐变。

DataChannel Modifier[数据通道修改器]通过使用称为操作符的组件来操纵,在“数据通道”(Data Channel)修改器面板中,已添加的运算符然后以堆栈形式排列,数据通道从上到下流列表,然后进行程序处理,可以将操作员拖放到堆栈中以更改应用程序的顺序。

运算符类型

有三种类型的操作符用于构建堆栈:输入,进程和输出。

堆栈必须包括:

用于定义要操纵的数据通道的输入运算符。
输出运算符来处理结果

堆栈还可以包括:
一个或多个过程操作员操纵输入和输出操作员之间的数据通道。
额外的输入和输出操作符。

大多数操作人员针对特定的几何通道,转换边,面或顶点数据,过程操作员除外,其中一些可与任何类型的数据交换使用,除非使用转换为子对象类型运算符,否则转换不同类型数据的运算符不能包含在同一个栈中,如果添加的操作符不正确(例如,处理顶点的操作符位于“边缘输入”操作符之后),则会显示一个错误图标,操作员名称在堆栈中显示为红色。

最低要求 Autodesk 3DS Max 2017.1 版本

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