在Phoenix 5.10中,为模拟器添加了VRay IPR CPU支持。
现在也可以在模拟器上应用3ds Max修改器并使视口预览和火/烟渲染变形,这也会影响渲染模拟器粒子的粒子着色器。目前支持的修改器有Bend、Skew、Taper、Twist、Melt或Stretch。
现在烟雾已经具有用于逼真的散射的吸收颜色和相位函数,将这些控件移植到粒子着色器的雾模式,因此薄雾等粒子可以具有更有趣的着色。
使用新的Force Streamline预览升级了将作用于模拟的力的预览。
Force Streamlines和Velocity Streamlines现在都可以转换为原生3ds Max样条线并进行渲染。
Standalone Simulator现在支持模拟器和几何体的动画参数和变换,现在它还可以进行再模拟和时间弯曲再模拟。
将许多Simulator rollouts移植到QT,因此现在选择Simulator选项时会更快地显示出来。新的卷展栏也可以从修改面板中弹出,可以将它们固定或停靠在3ds Max中的任何位置。
与往常一样,修复了许多错误并加快了模拟和渲染速度,这次一些场景的渲染速度比以前的版本快 30%。
新功能:
新的VRAY IPR / VRay CPU IPR支持模拟器。
新的体积着色器在应用弯曲、倾斜、锥度、扭曲、熔化或拉伸修改器时,以体积、体积几何和等值面模式使火焰/烟雾模拟器变形。尚不支持流线型和GPU视口预览。 目前暂不支持虚拟场景渲染和云渲染。
新的粒子着色器在应用弯曲、倾斜、锥度、扭曲、熔化或拉伸修改器时,使连接的液体模拟器的粒子变形。
带有VRay CPU的粒子着色器的雾模式的新粒子着色器吸收颜色控制。
使用 V-Ray CPU 的光线追踪散射时雾模式的新粒子着色器相位函数控制。
新的独立仿真器支持时间弯曲重新仿真以进行重新定时仿真。
新的独立模拟器支持几何图形和模拟器的动画转换。
新的独立模拟器支持模拟器和源的动画选项。
NEW PREVIEW力流线型预览显示力如何影响模拟,可以在没有加载缓存的情况下工作。
用于将当前显示的流线预览(速度流线或力流线)转换为原生3dMax样条的新预览按钮。
新的提交模拟选项用于通过截止日期提交Phoenix Standalone模拟。
新的用户界面在QT中实施了重新模拟、网格、动力学、燃料、泡沫、飞溅、输出和导出卷展栏,因此在选择时模拟器显示速度更快。现在这些卷展栏还可以浮动、固定或停靠在3dMax中的任何位置。
支持版本:
2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023
站长,求更新支持20204的版本
MAX2024的版本