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Project Manager 3.18.16为3DMax制作PBR材质更加轻松和灵活

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3dkstudio 最近更新了适用于 3DMax 的 Project Manager 3.18.16 版,从下面的更新列表当中可以看到该版本在PBR方便真是下了不少功夫,目前支撑的仅包含 VRay、Corona、Arnold、Redshift 和 Octane 主流渲染器,关于其他渲染器,将以创立内置物理材质的方式给我们使用,新版本还可以创立一个或多个完全自定义的模板,以加快创立PBR材质的过程,以下的视频展示了该功能的详细应用。

为3DMax自定义模板快速创建PBR材质

以下是该版本的新功能列表:

  • 从图像和 Substance SBSAR 文件创建PBR材质的更好的默认设置
  • 添加对 CoronaPhysicalMtl 的支持,用于从图像和 Substance SBSAR 文件创建 PBR 材质
  • 添加自定义蒙版以从图像创建 PBR 材质的功能
  • 添加了灵活自定义从图像创建的 PBR 材质的功能
  • 添加了为创建的 PBR 材质批量更改纹理大小的功能
  • 添加更改创建的 Substance 贴图的纹理大小的功能
  • 添加了将替换材料中的类别重用到材质库中的新类别的功能
  • 修复了转换图像工具的一些小问题
  • 修复了在 3DMax 2022 及更高版本中将模型转换为最终渲染代理的问题
  • 修复了打开 VRMAT 库文件的错误
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