昨天 AMD 为 Blender 更新了 USD Hydra plugin 1.1,而 USD 全称是 Universal Scene Description(通用场景描述),类似 FBX格式 保存为3D场景,该格式由皮克斯动画开发,它也是存储有关CG场景的信息,比如模型、材质数据以及对场景中包含的外部资产的引用等等。
这个插件根 Blender 3.0 内置的导出 USD 是不同的,它可以对 Blender 软件内的场景 USD 和 USD Hydra 渲染提供支持,将 USD 文件作为参考导入 Blender 从新组装场景,也可以作为 USD 节点树的一部分导入,但通过节点数加载的需要一并打包带走,因为它不支持存储到内存中。SSS说白一点,就是将 Blender 现有的场景并导入 USD 数据,并通过 Hydra 使用各种渲染器渲染它们,目前支持的渲染器有:
- Radeon ProRender
- Hydra’s default Storm delegate
- Pixar RenderMan
- Intel Embree
- Autodesk Arnold
- Octane
- Redshift
- Cycles
- Intel Ospray
1.1版更新功能
皮克斯 USD 版本已更新至 21.11,具有许多新功能,特别是在 OpenGL 渲染器中启用 MaterialX。
添加了对 Blender 3.1 和 3.2 的支持
为最终渲染添加了对动画 USD 文件的支持。此外,动画 USD 文件现在可以从 Blender 中导出。
现在支持使用 Pixar 的 RenderMan 进行最终和视口渲染。