Voxel Remesh是用于3dMax的多线程重新网格化的插件,有点类似融合,水滴工具,但主要是重建模型,这个重建的过程,同志们以后只要制作模型的大体轮廓,至于繁琐的边的加线处理这些都可以省去了,几乎可以百分之百减少制作的过程,站长看了官方的视频介绍,觉得也可以利用它做一个水滴慢慢靠近形成大水滴的动画效果。
插件特征:
根据自相交的网格创建闭合曲面
创建高多边形网格以进行带有圆形边缘的烘焙
从highpoly创建一个lowpoly网格
为3d扫描网格生成更好的拓扑
创建关卡设计
在3dsMax中创建有机网格物体
为物理模拟创建均匀分布的多边形网格
由于voxel remesh是基于体积的插件,因此仅适用于封闭的(水密)网格
Voxel Remesh是一个多线程插件,因此更多的cpu内核意味着更快的结果
Voxel Remesh以低分辨率实时工作,并且所有值均可设置动画
如何安装:
复制voxelRemesh_byPD_max20**.dlo
粘贴到插件目录:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins
运行3dMax,应该能够在“创建面板 > 标准基元”中看到该插件
不支持中文的MAX。能修改下吗
建议大家主动适应任何英文插件以及软件,现阶段的中文版可能是以后发展过程中进步的绊脚石~~
PS:将3dmax的默认语言设置为英文即可,不是启动语言,是软件首选项下设置~~~
不会用啊,站长,一用max
就闪退
调整参数就崩溃吗?还是施加该插件?
感觉一运行比较复杂点儿的模型就会MAX直接闪退