在Zbrush雕刻手解剖结束之后,我们将对手的解剖结构,基础肌肉以及如何使用zBrush将其解释为3D形式有一个坚实的了解。

在介绍物理解剖学之后,我们将学习如何使用DynaMesh创建手的基础,并将学习如何使用ZRemesher创建可用的拓扑,我们将学习如何使用正确的工作流程来雕刻有用的模型,而不仅仅是简单的草图。

随着课程的继续深入,我们将学习如何使用ZBrush Render,Keyshot和Photoshop创建一个材质,以呈现雕塑,此资源包含完整的MP4教程并无工程文件。

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