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3ds Max 2023.1 发布的新增功能

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这几天 autodesk 更新了 3DMax 2023 的版本,从总体上看更新内容是个小迭代版本,对于在 2023.1 中期盼的皮肤、动画和装配方面没有任何改进,因为这三个状态目前挺糟糕的。在 3d Max 2023.1 中有几个新功能很不错,比如 TurboSmooth 修改器比以前的性能表现快 2 倍。还有在VertexPaint 修改器中添加了一个捕获按钮,可以支持多个图层的可编辑顶点颜色信息。其他的主要的新功能包括以下列表:

  • 可以在可编辑样条线对象上使用样条线拉伸 或直接在视口中使用编辑样条线修改器,从而加快工作流程。
  • 以前的倒角可能会产生一些细长的边缘,导致图形的视觉失真,现在算法得到了改进并将最终结果会处理的更好。
  • VertexPaint 修改器中添加了一个捕获新选项(跟融合修改器当中的捕获是一个含义),允许捕获现有的顶点信息,从而进一步编辑和操作。 
  • 透视匹配实用程序允许使用背景图像来定位相机,现在该工具允许创建扭曲的视图,这样可以更好的匹配背景图像。
  • 改进和优化了 Smart Extrude (智能挤出),主要用于检测一对面之间的重叠或切入,并在处理凹面信息时形成替换面。
  • 加载文件的进度条进行了优化以及修复bug。
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xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

6 条评论

    • 没毛病,到是3dmax可以将某些不常用的功能分离开来,启动时加载一堆插件脚本,关键是加载之后俩三分钟还无法进入界面~~

      不过3dmax是在26年前开发的,不像如今,体积虽小功能俱全~~

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