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C4D渲染器Corona 11 hotfix 2 for Cinema 4D R17 – 2024 Win

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Corona 11渲染器更多的创作自由和更快的结果与程序瓷砖,新的散射控制,详细的边缘地图/着色器,Pyro模拟,简化的工作流程,改进的去噪,过滤,和更多。

关键特性

贴图

借助Corona瓷砖地图新功能,轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板。

现在,可以使用位图或过程图来定义贴图的颜色,并根据需要将图像重复、随机化甚至镶嵌到贴图上。

Corona MappingRandomizer和MultiMap现在带有“按贴图id”模式,所以可以根据需要随机化每个贴图的结果。

Corona Tile Map还允许创建多个输入和输出,这意味着一个Tile Map可以用来控制颜色,光泽度,凹凸,位移等结果,而不必保持几个不同的Tile Map同步。

高度分散

定义散射的上限和下限,用散射高度创建更逼真和迷人的自然场景。例如,可以设置树线和水线的上限和下限,并在山顶周围散布一些云,而不会影响场景的下部。

分散

现在可以让分散的项目在同一个方向上快速而轻松地使用分散查看。一个典型的例子是分散的人看着一个舞台,或者鱼缸里的鱼朝同一个方向游去。

边缘贴图/边缘着色器

使用Edge Map/Edge Shader轻松地将风化和染色等效果应用于物体的边缘,这对于没有厚度的物体特别有用,比如树叶、照片、地图、纸张等。

新的边缘贴图/边缘着色器根据一个点离几何边缘的距离创建一个颜色梯度。

Pyro

在场景中添加额外的一层行动,包括烟雾、火焰和其他模拟,这要归功于Pyro。有了新的Pyro支持,不再需要运行模拟,将其导出到OpenVDB,然后将其加载回场景中,一切都是无缝地完成直接在Corona C4D。

其他改进

  • 改进的普通/凹凸过滤减少了这些通道中的细节损失,这些通道可以使用较小的渲染分辨率或将物体移动到离相机更远的地方。
  • 体验增强的结果与新的英特尔去噪,现在与CPU和NVIDIA GPU兼容。
  • 用户现在可以利用最新版本的Cinema 4D和3ds Max提供的颜色管理选项。
  • Corona 11 for Cinema 4D还带有改进的Lister功能。

还有更多!

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