本月 Chaos 更新了 Phoenix For 3D Max 的版本,版本号为 5.01 ,此次火凤凰更新全面支持了Vray 6 正式版,具体我们一起看一下 5.01 的有一些什么有趣的新功能。
现在 Phoenix 的用户界面为 Simulator、Voxel Shader、Active Body Solver 和 helpers、thinkingParticles 运算符中的所有选项添加了非常友好的工具提示。
此外,粒子着色器将使用 VRay GPU 以点模式进行渲染。使用 CPU 则 Phoenix 可以在默认的体积模式下渲染法线、速度、加密和多重渲染元素,而无需切换到模拟器的较慢的体积几何模式或粒子的渲染为几何模式着色器。
使用任何版本的 VRay CPU,Phoenix 烟雾颜色的光线追踪散射模式中的相位函数控制允许使用 VRay CPU 渲染逼真的云或允许渲染更逼真的灰尘和烟雾。
现在所有模拟器选项都可在 Phoenix 独立模拟器中使用,独立模拟器的默认位置可前往本站 5 月份更新的 Phoenix 5 在文章中 SSS 标注了该默认路径的位置。
当然 Chaos 还为独立模拟器添加了 Splash、Mist 和 Foam以及重新模拟按钮的功能。
现在使用 VRay 6 for 3ds Max 概率体积选项不再处于火凤凰氛围中,并且可以通过 VRay 的渲染设置进行控制。
最后俩个新功能是 FLIP LIQUID SOLVER 和 元素方面 的。液体解算器支持了从液体源发射雾粒子;渲染元素 Velocity、Normals、Cryptomatte 和 Multimatte 在体积模式下可使用 VRay 6 CPU for Simulator、Voxel Shader 和 Particle Shader 。