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3DMax和Maya火凤凰Phoenix流体插件5.0发布

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这几天 Chaos 发布了一个关于火凤凰 Phoenix 5.0 的演示视频,在一个科幻的实验室里演示了 Phoenix 5 给我们带来了哪些有趣的功能,视频中 SSS 感觉最主要的是在一开始的画面有一排走动的命令行,这个可看作是火凤凰5.0新增独立模拟器,这个可以继续处理 3d max 和 maya 导出的simscene 3D场景文件,官方这一操作可能是为对未来的工作流程做好铺垫,还有在一个狭小的容器里展示了液体模拟控制和烟雾特效、火焰和模型的统一材质,大家可以打开上面的视频观看一下。

以下是该版本的新功能列表:

此更新为受模拟影响的场景对象引入了推进力和轴锁定控件,用于控制由液体模拟生成的泡沫图案的新选项,以及新的体素着色器。

新的 Phoenix Standalone Simulator 独立模拟器可以在软件之外从命令行处理 Phoenix 场景文件,只是现在仅支持 Phoenix Simulator 和 Source 节点,以及 Phoenix 节点属性。(默认位置在:Chaos Group\Phoenix FD\Maya 20xx for x64\bin\phoenixfd.exe)

现在的 Maya 版本可以在 macOS 以及 Windows 和 Linux 上运行了。

Phoenix 5.0 现在同样跟 ZBrush 和 C4D 一样,永久许可已成历史,需每月或每年通过订阅方式授权许可。

现在的液体模拟控制和烟雾、火焰和模型可以有统一的材质

此更新添加了用于控制受模拟影响的场景对象运动的新选项,包括推进力和轴锁定,后者用于将运动限制到给定轴。

对于液体模拟,有新的Size Variation 和 Stringy 参数用于控制 FLIP 解算器生成的泡沫图案。

对于气态流体,新的体素着色器可以使用单个着色器对模拟中加载的网格以及火焰和烟雾本身进行着色。

还有四个新的预设用于生成风暴海洋表面、船尾流、漂浮在液体中的冰块和喷气发动机排气锥。

通过新的独立版命令行可以比以前直接在 3ds Max 或 Maya 中模拟快 40%。

用户还可以获得用于调试 .simscene 文件的独立 Node Viewer。默认位置在:…Phoenix FD/Maya 20xx-x64/bin/simscene_editor.bin

支持系统和价格

Phoenix 5.0 适用于 Win 7-10 上的 3ds Max 2018+、Maya 2018+ 和 RHEL/CentOS 7.2 Linux 以及 macOS 10.11+ 上的 Maya 2019+,更新中添加了 Mac 支持。

定价方便永久许可已成历史,需每月或每年通过订阅方式授权使用。

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