昨天 AqMesher 更新了其 2.8 版,AqMesher 是基于节点方式的用于 3D Max 的 OpenVDB 网格划分(第二个视频或许可以简单说明,可制作更复杂网格)和烟雾、火焰和流体模拟的插件。SSS感觉这款插件好难的,不太适合初级用户使用,咱们可通过以下三个片段具体了解一下:
该版本支持 3D Max 2017 – 2023 ,但在 3Ds Max 2017 当中对粒子流会有一些限制,AqMesher 具有以下特征:
- 节点基础 UI 控件
- OpenVDB控制节点
- 输入节点
- 模拟节点
- 数学节点
- 具有正确速度通道的 Alembic 导出
- 生成 bullet Sphere(需要 Aq Bullet 插件)
如果系统有 CUDA GPU 可以加速流体模拟,并且可以通过单个许可证使用无限网络流体模拟,那么你需要安装 Nvidia CUDA Toolkit 11.4