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资源版本:3DMax 2017
访问密码:vs84
资源标签:三维动画,渲染

这一年我们宣布3ds Max 2016,那一年3ds Max开发团队一直加班给你带来另一位伟大的释放3ds Max,同样,您得到的早期2个扩展工具。对于那些不了解,扩展可用的另一个好处是我们订阅的客户提前给你访问的新特性。2017年品牌部门给了我们一个新的建议,但是不要让我们所蒙蔽,这个版本3 ds Max的一些严重的新功能和升级超过1950的3ds Max 选票被返回,我们的重点是给你工具和特性来帮助你工作更多的创造性的和有效的,所以,我们很自豪地介绍一些高级特性的3ds Max 2017。

关键特性:

  1. 通过创建自定义的工具,并与更快的速度分享娱乐和设计项目,提高生产效率。3ds Max® 的动画和建模软件中的新功能帮助您 ︰
  2. 通过创建图形在视觉环境中类似于石板材质编辑器扩展 3ds Max® 与新的几何对象和修饰符。
  3. 最大创作图,一个新的基于节点的工具创造环境,可让您通过保存图表被称为化合物,创建新的节点类型,或选择从几个几百个不同的节点类型 (经营者),可以连接在一起以创建新的工具和视觉效果。
  4. 新的工具可以打包,并与其他用户共享。
  5. 合作更容易跨团队和整个生产管道与新的非破坏性的动画中 XRef,工作流支持和改进的稳定性。
  6. 外部引用对象为你的场景,并对它们进行动画处理或编辑材料对 XRef 对象在源代码文件中,而无需将对象合并到现场。
  7. 在源文件中所做的更改将在您当地的场景中继承。发布和组织进行动画处理参数对您所需的节点,使其他用户可以从外部引用内容来填充他们的场面。
  8. 代表在 3ds Max 使用 OpenSubdiv 库开源的 Pixar.Experience 更快的视区中性能网格与高细分级别与图书馆,亦纳入从微软研究院的技术,旨在帮助利用这两种并行的 CPU 和 GPU 架构细分曲面。
  9. 创建复杂拓扑以更一致的出现在更少的时间使用 CreaseSet 修饰符和折痕资源管理器中的工作流建模的折痕。
  10. Using FBX® 资产交换技术,他们允许更容易转移的模型,从某些其他支持 OpenSubdiv 的软件包。
  11. 虽然你编辑或构成与功能,包括支持自适应细分的视区,和在渲染时间的 OpenSubdiv 模型的经验改进的速度和质量。
  12. 访问对象的位置,照明、 渲染、 建模和纹理工具更容易与遵循基于任务的逻辑体系,改善工作流程的新设计工作区功能。
  13. 用新的、 更快地设计数据导入功能更轻松地创建高质量的剧照和动画。
  14. 加快现场创作过程与提供标准化的启动配置的新的需求模板。容易导入、 导出和跨团队的共享模板和创建或修改现有的他们适应您的工作流。
  15. 经验创造更大的灵活性和控制与新相机音序器,它允许您想把多个摄像机之间,修剪,重新排序非破坏性的动画的剪辑 — — 离开原来的动画数据不变。
  16. 减少不良变形工件更轻松地使用双重四元数剥皮。
  17. 这种光滑剥皮的新方法是专门为避免”领结”糖果包装”的影响,最常见的一个人物的肩上或手腕,网格会失去卷时蒙皮是扭曲或枢转而构建的。
  18. 创建更精确的纹理使用新的对偶四元数皮肤修饰符,哪个让你画的影响剥皮量会在表面,所以你可以使用它,您所需要的地方,和锥度对线性皮肤加权你不在那里。
  19. 帮助减少渲染项目在线云渲染时间和成本。Autodesk® A360 呈现支持可帮助您创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面,或需要专门的硬件的加速功能。
  20. 提供给客户维修和桌面订阅,A360 还可帮助您创建和分享太阳能研究渲染、 交互式全景图、 照度模拟和重新渲染图像从以前上传的文件。
  21. 模拟真实生活相机的设置,例如快门速度、 光圈、 景深和 Exposureusing 新物理相机共同开发与制造商的 V-射线,创建更多照片般逼真的图像和动画更容易与加强的控制和附加在视口反馈
  22. 混沌组。

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