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3dsMax和V-Ray建筑3D渲染细部技术

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通过学习可用于相机放置,建模,精加工等策略,生成逼真的建筑3D渲染。

在本课程中,首先讨论了使用不同的细节方法,以及在处理静止图像和动画时如何克服挑战。然后,解释了合成的重要性并演示了几种技术。介绍了渲染前的建模,对象详细信息,使用布料和材质,照明技术以及渲染后的合成。

教程内容:

  • 渲染前和渲染后的详图
  • 设置场景和构图
  • 坡口和拓扑
  • 为场景增添生气
  • 使用3ds Max布料模拟引擎
  • 通过位移增加深度
  • 设置颜色和调色板
  • 使用复杂的着色器
  • 校正色温
  • 灯光和阴影
  • 渲染通行证
  • 添加效果,颗粒和噪音
  • 增加色差
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