通过学习可用于相机放置,建模,精加工等策略,生成逼真的建筑3D渲染。
在本课程中,首先讨论了使用不同的细节方法,以及在处理静止图像和动画时如何克服挑战。然后,解释了合成的重要性并演示了几种技术。介绍了渲染前的建模,对象详细信息,使用布料和材质,照明技术以及渲染后的合成。
教程内容:
- 渲染前和渲染后的详图
- 设置场景和构图
- 坡口和拓扑
- 为场景增添生气
- 使用3ds Max布料模拟引擎
- 通过位移增加深度
- 设置颜色和调色板
- 使用复杂的着色器
- 校正色温
- 灯光和阴影
- 渲染通行证
- 添加效果,颗粒和噪音
- 增加色差