适用于 3dsmax 2023 及更高版本的雕刻工具,该工具最适合用于有机网格等的小型编辑/任务。
如果想在 3dmax 中停留更多时间而不需要导出/导入到其他造型应用程序,这是一个不错的选择
或者,如果只是想尝试雕刻并发挥您的想象力。
插件特征:
可以在可编辑多边形和编辑多边形中进行雕刻编辑。
可以使用数位板或鼠标进行雕刻。
可以刷对象面选择。
可以通过在刷对象表面时按 Ctrl 来恢复雕刻修改,撤消可能会冻结应用程序,谨慎使用撤消!
使用“重新划分网格”按钮时可用的布尔运算(合并、减去、交集)。
在重新划分网格时使用平滑组和/或材料 ID 定义良好的拓扑结构。
切片工具现在集成在雕刻工具主 UI 中。
材质 ID 稍后可以在 zbrush 上用作多边形组(导入为 FBX)。
可以随时根据需要选择画笔设置的完美组合。
安装方法:
将 sculptTool_v1.0.mzp 拖拽到 3dmax 的窗口,点击安装按钮。
转到自定义用户界面 → 工具栏 → 找到 ML Tool,将 sculptTool 拖拽到工具栏上即可。
如果要卸载请 .mzp 拖拽到 max 的窗口,点击卸载按钮。
站长,这个插件包括之前站长分享的max2024 插件,是不是都能用在 最新的max 2024.1上面?
作者在2024上开发的版本,应该支持2024.1,一般一个系列的核心不会修改~