Autodesk发布了3ds Max 2024,这个是目前的最新版本,专注于3D建模、渲染和动画实时工作的软件,可以从下面的视频观看2024的全部更新功能。
该更新引入了基于OpenColorIO的色彩管理,这是一种技术预览,可带来现代色彩管道的优势,并可实现色彩的准确再现和跨应用程序的兼容性。
还有一个布尔修改器,它通过执行布尔运算将对象组合成一个网格,它可以在修改器列表的对象空间部分找到。 或者,可以使用OpenVDB方法计算布尔运算,它可以从防水几何体中生成拓扑独立的结果。
Autodesk对阵列修改器添加了多项更改,它的材质ID卷展栏现在包含新参数,可在每个面或每个元素的基础上将材质ID分配给克隆。此外,还有一种新的叶序分布方法,可以以螺旋模式创建克隆。 阵列修改器的径向、样条和叶轴分布方法现在在变换卷展栏中包含一种新的渐进方法,因此可以逐步更改变换数据。
至于其他有用的升级,新的Transform List Controller允许将多个Transform控制器作为混合动画数据层添加到一个对象。还有一个新的Material Switcher节点,它引入了一种简单的控制方法来管理多个材质变体的显示。
开发人员更新了运动路径可视化和编辑,它们现在可用于更多控制器类型。
另一个新功能是复合节点:它们包含由其他节点组成的子图,并且可以包含其他复合节点。它们将帮助组织和简化大型图表。
此外,Autodesk还改进了Slate材质编辑器,启用了更好的优化和自定义功能,以改进材质编辑工作流程。
如果3ds Max中可用的所有修改器变得难以导航,修改器列表现在是可搜索的,因此可以键入修改器的前几个字母来查找它。
其他变化包括:
- 修改器默认轴
- STL性能改进
- 自动平滑性能改进
- 材质修改器更新
- 花键焊接改进
- 使用编辑多边形和可编辑多边形改进重新三角测量
- 按需Revit和Inventor互操作性
- ATF导入
- 阿诺德5.6.0.100
- 物质2.4.10
站长太牛了,更新急速,超级喜欢、支持站长!2024
Thanks
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