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资源版本:2016 SP5
官方地址:DEMO
资源标签:贴图工具,纹理绘制

Autodesk旗下的闻名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2008能够大大提高电影、电视、游戏等范畴开发、规划、创造的工作流功率,一起改进了多边形建模,通过新的运算规律提高了功能,多线程支持能够充分利用多中心处理器的优势,新的HLSL上色东西和硬件上色API则能够大大增强新一代主机游戏的外观,另外在人物树立和动画方面也更具弹性···

新功能︰

  • 操控平行求值
    Maya 2016 供给全新的平行求值体系,可进步人物操控的播映和操作速度。这一全新的多线程体系规划旨在将核算散布到核算机中的现有内核和图形处理器。Viewport 2.0 选用依据 GPU 的新机制在图形硬件上履行变形。运用供给的 API,开发人员和技能美工人员能够创立自界说的 GPU 加快变形器。运用集成的功用分析器能够愈加轻松地了解并断定场景和插件中的瓶颈。
  • 新的雕琢东西集
    运用 Maya 2016 中新的雕琢东西集,美工人员能够自在直观地雕琢和塑造出更有美感的模型。新的雕琢东西集是 Maya 旧雕琢东西的晋级版别,能够供给更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图书印章图画、雕琢 UV 以及矢量置换图书印章支撑。
  • Bifrost 中的自适应泡沫
    美工人员如今能够在液体模仿中增加气泡、泡沫和水泡(浪花),然后创立出愈加实在、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。运用开麦拉自适应性,美工人员能够在需求展示细节时创立出挨近开麦拉的高分辨率模仿,一同削减别的区域中的泡沫粒子核算,然后缩短模仿时刻。
  • Delta Mush 变形器
    依据众多用户的请求,Maya 2016 如今供给新的 Delta Mush 变形器供生产流程运用。Delta Mush 可滑润变形,使终究成果更挨近原始几何体。能够在多种不同的流程中运用该变形器,例如自在制作蒙皮、滑润大略模仿成果和快照后期校对。Maya 用户能够在令人烦恼的小疑问论坛上提出自个的作业流改善主张,也能够对现有主张进行投票;如果是较大的疑问,需进入对 Maya 的设想论坛给出主张。
  • 全新外观
    从头规划的用户界面 (UI) 在保存美工人员所了解的作业流形式的一同,为他们带来了新潮、共同、新鲜的用户体会。新图标、新字体以及优化的规划进步了 Maya UI 的可扩展性和可读性,从手持平板电脑到 Ultra HD 或 5K 显现器,支撑多种形状系数、显现设备和分辨率。新菜单体系依据作业流进行了简化和从头分类,美工人员能够在需求时更快捷地找到想用的东西。
  • XGen 更易于运用,速度更快
    经过全新的预设作业流,您能够将预制的草或发型应用于网格,迅速在网格之间同享外观,然后构成一个杰出的初步。XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一同供给,美工人员能够构建具有自界说缩略图的描绘库,而无需每次都从头从头构建。运用新的导向雕琢笔刷东西,美工人员能够以交互方法愈加迅速地雕琢导向。经过样条线的宽度操控功用,能够创立根本体的自界说形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可进步预览生成速度并增强交互性,削减在曲面上生成根本体所花费的等待时刻;新的鸿沟框经过削减生成的多边形数量,加马上视口中的预览速度。
  • Bifrost 中的导向模仿
    经过新的导向模仿作业流,美工人员能够运用缓存的模仿或动画网格目标来驱动液体的做法。经过导向模仿,能够运用彻底深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模仿,还能够完成经过细心艺术处理的巨型波涛之类的作用。美工人员能够履行屡次高分辨率迭代,一同保存根底导向模仿的根本外观和运动。
  • Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
    Maya 2016 中全新的自适应 Aero 解算器能够生成大气作用,如烟和雾。与 Maya 流体作用比较,Aero 可生成具有更多细节、物理精确度更高的模仿。与运用导向模仿相似,低分辨率 Aero 解算器能够驱动更高分辨率的细节。自适应性的附加优势是,美工人员能够在大型核算域中界说高分辨率区域。
  • 外观开发作业流增强功用
    Maya 2016 中供给了全新的简化作业流和更新的用户界面,美工人员能够愈加直观快捷地在 Hypershade 中构建和修改原料,然后更快地取得成果。增强功用包含从头构建的节点修改界面,更易于连接、安排和运用原料组件;新作业流完成了杂乱原料图表的可视化和诊断。新的用户界面能够依据美工人员的首选设置进行自界说;还支撑新增的规划选项卡,使美工人员能够以愈加有序的方法处理原料图表。此外,还完成了新的功用改善,美工人员能够不受搅扰地在 Hypershade 中作业。
  • 色彩办理
    Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的色彩办理体系;经过该体系,美工人员能够在作业流程前期预览色彩断定表,以便迅速做出构思决策。经过 Maya 2016 中的色彩办理体系,能够轻松依照作业流程来办理输入文件色彩空间,协助美工人员解决疑问并协助主管办理文件处理共同性。经过办理迅速视口预览的色彩,作业室能够在构思流程前期愈加共同地保证色彩准确性和预览外观。凭仗对 EXR 浮点数据、Autodesk 色彩办理组件 (SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院色彩编码体系 (ACES) 的支撑,能够在 The Foundry NUKE软件、Adobe Photoshop软件、Autodesk构思后期制作解决方案以及别的一些应用程序中完成共同的图画色彩处理,协助保证全部作业室流程中的色彩兼容性。
  • 新的UV作业流
    Maya 2016 引入了一组新的笔刷,可更直观地修改 UV。如今,美工人员能够相对于曲面形状放置 UV 和纹路模型。运用 UV 抓取笔刷,他们能够以更直观的方法增加细节,包含直接在网格上雕琢和调整 3D 视图中的 UV,而无需选择任何组件。运用别的新增笔刷美工人员能够在本地应用“优化”和“打开”操作,“固定”极点以及剪切 UV,使得修改作业变得愈加迅速风趣。这些新作业流随新的 API 一同供给,作业室能够依据需求进行自界说。
  • Bifrost 的敞开进程图表
    在 Maya 2016 中,Bifrost 供给了一个敞开图表,便利美工人员在依据节点的环境中调整和自界说模仿。
  • 新的可视化热键修改器
    运用 Maya 2016 中新的可视化热键修改器,美工人员能够愈加轻松直观地为 Maya 修改器、东西和菜单自界说依据上下文的热键,然后彻底操控其键盘资本。如今,用户能够创立多种热键预设,还能够导出这些预设以用于别的作业站。
  • 增强的多边形建模作业流
    建模东西集愈加简化,运用也愈加顺利,一同改善了多切割和倒角功用,使它们更为强壮灵活。在新的视图中修改器 (IVE) 里,能够迅速调整建模设置,建模菜单集将 NURBS、曲线和变形器东西极好地安排在一同;得益于这一系列的改善,作业流运行得更快。用户提交的 30 多个令人烦恼的小疑问在这次更新中得到解决。
  • Viewport 2.0 和 ShaderFX 的烘托晋级
    因为在所有操作体系平台上均支撑依据 OpenGL 4 的 GLSL 上色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 如今能够完成细分等实时作用,而之前只能经过 Windows 平台上的 DirectX 11 完成这些作用。晋级的烘托引擎 (OpenGL CoreProfile) 能够非常好地支撑当今的图形硬件以及 Mac 操作体系。此外,Viewport 2.0 的稳定性和功用也得到了增强,允许经过后台加载纹路、UV 平铺和原料来以交互方法加载杂乱场景。
  • mental ray for Maya 的功用和质量改善
    对 mental ray for Maya 的更新使得平时烘托使命愈加简略高效。更新的烘托设置可保证开箱即用的高质量成果,推进现代技能的选用。mental ray for Maya 已更新烘托通道体系,简化了主动生成有意义烘托通道的流程。一同,还对稳定性和通常功用进行了改善,包含高分辨率纹路 UV 平铺和 UDIM 纹路、XGen 烘托以及大型场景高效处理。经过无缝集成灯火重要性采样,能够在更短的时刻内生成更高质量的烘托,特别是在比较差的照明环境中;新增了对依据几何体的灯火的支撑,能够非常好地操控照明,然后生成愈加传神的成果。
  • 简化您的作业流程
    Maya 2016 在2015日历年已彻底选用 VFX 参阅平台规范,能够愈加轻松地简化作业流程东西的开发作业。VES 技能委员会、欧特克及别的第三方供货商共同协作,为开发环境、结构和作业室中最常用的开源组件拟定了规范。

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