昨天 blender.org 发布了一个不到五分钟的 3.2 新功能展示视频,从内容上看官方主推的是 Cycles 渲染器的灯光组功能,类似 Vray 5 当中的 VRayLightMix 功能,它同样可以使用这个功能在图像渲染之后直接调整效果图的颜色和强度,无需重新渲染,SSS 从演示功能上看没有 vray 那个强。
3.2 增加了一个资产收藏功能也是不错的,在窗口底部会将 Blender模型 通过缩略图表示出来,关键是这些模型可以拖拽到任何想要的位置,而这个吻合过程软件会自动计算,这功能加快不少我们的工作效率。
其中有一个新的复制元素的节点,这个节点做一些 信息图表 很有帮助,可以阵列一些不同高度的对象,但阵列重复出来的对象是实例对象,而非单独对象。
还有增加了全新的3D建模和纹理绘制功能,以及曲线钢笔工具,这个钢笔工具就是在视口当中画线的,但它又不同于样条线,大家试试就懂了,有点类似 PS 钢笔工具。
对气体模拟和导入 OpenVDB 文件现在已经支持运动模糊了,在演示中还有个挺有趣的功能 – ENVELOPE修改器,它可以将对象轮廓化以及形成非常细腻的铅笔效果,做一些卡通方面的动画是蛮有帮助的。
这次的更新有点大改,估计对于 Blender插件 的兼容性会有一定的影响,特别是适配 Blender 2.93 及更早版本的插件会完全不在支持,因为节点完全不兼容了,大家做好心里准备吧。