Blender基金会在上个星期六发布了3.4正式版,从官方下载了并测试了一些关于自身需要的功能,发现UV方面的功能挺出乎意料的,非常适合使用它做一些镂空的对象。
新增的UV功能叫Sample UV Surface,它是基于UV坐标获取属性值的Geometry Nodes新几何体节点,可以在特定UV位置的网格表面上查找值。
下面的是采样UV表面的官方演示视频。
SSS是根据官方提供的采样UV表面工程进行的研究(下载此文件),想要达到官方的演示结果确实有点复杂。
在研究的过程也从其他Blender视频教程中进行了学习,个人觉得下面这个不错,虽然没有达到具体演示图那个效果,其中的原理和链接方法挺好的。
第一次初略测试发现该UV表面节点有点类似Maya和3DMax中的UV传递,也可以忽略掉传递过去的高度信息,下面是初步的学习图。
经过漫长的细究,使用捕获模型的法线属性,可以看到写的不太好看的“iiidea”获取了模型的高度信息,切记视口的角度不对将不会准确的获取位置信息。
这个还没试过,先Mark为敬。
Blender真是越来越强了,感觉以后一般的2D,3D制作都能直接吃到尾了,
不用N个软件堆来砌去那么繁琐( ̄▽ ̄)
目前看更新势头非常强劲~