使用Asset Management,可以管理库并直接在Blender中添加资产并创建自动缩略图。
插件特征
缩略图生成器
可以创建不同类型的缩略图,插件生成具有默认场景的资产的缩略图,可以在首选项中配置着色器并创建自定义渲染,可以调整所有内容,添加环境光遮蔽(AO)着色器,隐藏地板,添加轮廓或使用资产的着色器。
缩略图OpenGL渲染器:缩略图使用带有Matcaps,环境光遮挡(AO),DOF等的OpenGL渲染!这是使用自定义摄像机角度将资源添加到资源库的最快方法。
资产功能
可以链接对象或材质。
资产管理将资产智能置于选择中!
替换资产
可以用另一项替换一个或多个资产,也可以对链接的资产执行此操作,插件会改变先前资产的方向。
编辑资产
可以直接从预览中编辑资产,这样一来,就可以快速修改资产,使其具有应有的状态,插件将保存当前场景,打开资产场景,当保存它时,插件将打开场景,资产将被更新。
更多特征
使用资产管理,可以选择使用现有的材质或组来避免.001,.002等,删除未使用的数据使用活动层在将资产添加到库中时,插件会自动以临时方式保存场景。以全屏模式工作,可以选择将插件放置在面板T或N中,可以将不同类型的资产添加到库中。
- 插入物
- HardHop的布尔插入
- 索具角色
- Grass Essentials设置
- 建筑可视化家具
- 灯光设置