Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败,因此,这是FBX更好的FBX导入器和导出器。
该插件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020,该插件已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的许多商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。
导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。
插件信息:
插件版本:4.2.3,4.2.12,4.5.3,5.0.3(同步更新)
文件大小:24.76 MB
产品首页:https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer–exporter
支持版本:2.8x,2.9x,3.x
更新日期:2022年03月24号
其他说明:旧版本将会在下载页面保留半年,需要的请提前下载
插件特征:
支持Blender 2.79b和Blender 2.80、2.81、2.82、2.83、2.90
支持Blender Renderer,Cycles Renderer和Eevee Renderer
支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)
支持导入FBX,DAE,OBJ,DXF和3DS文件
支持导出FBX,DAE,OBJ和DXF文件
支持导出FBX平滑组
支持自动骨骼定向
支持电枢变形动画
支持导出非线性动画
支持形状关键动画
支持多种材料集
支持多个UV集
支持多种顶点颜色集
支撑网格连接到骨骼
支持网格实例
支持通用节点变换动画
支持虚拟节点
支持摄像头
支持灯
支持自定义属性
支持导入Maya格式(.mc / .mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
与所有FBX版本兼容
支持从任何通用索具系统中导出
支持从“自动绑定”系统导出可重定向目标的人体骨架
支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型
支持Unity Engine 2019,虚幻引擎4和Godot Engine v3.2
支持Windows,Linux和macOS
支持的FBX版本:
FBX53_MB55
FBX60_MB60
FBX200508_MB70
FBX200602_MB75
FBX200608
FBX200611
FBX200900
FBX200900v7
FBX201000
FBX201100
FBX201200
FBX201300
FBX201400
FBX201600
FBX201800
FBX201900
FBX202000
用了一下 除了支持Ascii外 其实非常不友好 可控参数都封装了 软硬边也会丢失
比默认的FBX导出应该兼容性会好点吧~
4.12 或更高可以更新了
好~
哥,下载里没有4.12
昨天着急有事去只改了下标题,刷新一下页面,刚补了链接~~
辛苦啦!
Better Fbx Importer & Exporter 同步更新至 4.1.6
更新日志:
Fix Normal island issue.
Fix Color island issue
Fix UV island issue.
Fix interface bug on Blender 2.93.
Fix ‘mode_set.poll()’ bug for hidden armature.
New install method.
坐等站长更新~
已更新~
感谢分享
插件同步更新至 4.2.3
更新日志:
Add ‘FBX Axis’ option to the exporter.
Support UDIM mapping.
Fix ‘Optimize For Blender’ bug for dummy nodes.
Add ‘Separate Files’ option to the exporter.
You can export to separate files by object name.
Add ‘Reset Mesh Origin’ option to the importer.
Fix ‘Multiple Normal Set’ bug.
Fix ‘Multiple Vertex Color Set’ bug.
Fix the ‘Auto Key Overwrite’ bug.
Fix the ‘Import Normal Shading’ bug.
Fix the ‘Scale of dummy node’ bug which introduced in v4.1.9.
Import basic IK chains from Maya.
Improve ‘Hard edge detect’ algorithm.
Fix ‘Scale of dummy node’ bug.
插件同步更新至4.2.12
修复 Unity 中的“两层材料重叠”警告
修复 UE4 中的“平滑组”警告
支持’hide_viewport’
支持Blender 2.93
导出所有动作时,将所有动作连接成一个动作
修复导出所有动作时的一个小错误
支持 FBX SDK 2020.2.1
在 macOS 10.9-10.12 和 Ubuntu 2018 LTS 上回退到 FBX SDK 2020.1.1
与 macOS Mavericks 和 Ubuntu 2018 LTS 兼容
与 macOS High Sierra 兼容
已经更新到5.03了。还希望站长可以同步下。
好~
已将Better Fbx Importer & Exporter更新至5.0.3
请问这个能在游戏运行时导出吗?
这个是通过Blender将fbx导出到虚幻引擎或者Unity,Better Fbx Importer & Exporter对fbx进行了优化以及匹配引擎的版本,出错率很小很小~~