Cuber的开发是为了在Blender的编辑模式下快速直观地使用相交(布尔/刀)功能,这使得我们可以提升多边形建模。

特征

利用差异,联合,剪切和相交操作,可以在3d网格上的任何位置快速生成形状和细节,而无需手动绘制拓扑。
在任何选定边上快速指定和移除斜角强度,并立即在编辑或对象模式下查看斜角修改器效果。
锐化边缘可以很好地控制斜角时摆脱ngon面中的阴影扭曲。
在对象和编辑模式下利用基于绘图的切割器。
可以创建相同硬表面模型的低分辨率和高分辨率版本。
通过创建“快照”来保存工作网格的副本,您可以轻松选择并返回。
交互式对称运算符,可实现更快的镜像。
使用Isolate和Highlight轻松管理和查看“Cuber”网格。
快速指定可以烘焙到顶点颜色的视口材质颜色,以便更快地进行概念化。

抱歉,此资源仅限VIP下载,请先
music-library