Curves To Mesh是Blender中的曲线建模插件,跟3DMAX的曲面建模的方式是一样的,他可以从贝塞尔曲线创建和配置到网格曲面。
插件特征:
- 适用于具有多个Bezier点的曲线。
- 将曲线网络排列为四边形面片以创建更复杂的对象。
- 用作对更传统的建模技术的补充。
- 适用于各种贝塞尔控制柄类型(向量、对齐、自由)。
- 兼容我的其他附加组件,如电镀生成器、斜面挤压和窗口生成器。
更新日志:
- 轮廓到网格中的曲线排序。
- 默认情况下,在轮廓到网格模式下,曲线连接在一起的顺序取决于它们彼此之间的距离。现在有了一个新选项,可以改为按曲线名称对曲线进行排序,这可以更好地控制曲线的连接顺序。
支持版本:
3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
Curves To Mesh是Blender中的曲线建模插件,跟3DMAX的曲面建模的方式是一样的,他可以从贝塞尔曲线创建和配置到网格曲面。