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Blender软件2.92/2.93 E-Cycles RTX Premium 2021.03.31 Win

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E-Cycles具有Cuda和OptiX,预设和快速设置UI的原始2倍基本加速,Windows已经有适用于2.92和2.93的版本,支持Blender支持的所有NVidia卡,包括较旧的GTX卡。

插件信息:

软件版本:E-Cycles Premium 2.92,2.93(下载页面包含的版本)

文件大小:1.2 GB

更新日期:2021年03月31日

特别说明:2.92为stable稳定版,2.93为alpha版本

E-Cycles功能:

重新设计的快速设置面板:现在可以直接在视口中直接访问所有视口选项,从而可以重启地访问它们,并为快速设置中的其他选项留出空间-例如,轻松缩放图像的分辨率,

改善OptiX去噪的质量

标准版本的E-Cycles在适当情况下将使用CUDA,而E-Cycles RTX在情况下将使用OptiX。

默认设置和节省时间,请确保自己的设置设备类型,如果使用的是CPU或OpenCL,则只需切换到该选项并保存首选项即可。

对于那些喜欢使用灯光组的合成器版本的用户,即使没有打开任何合成器窗口,它现在也会在调整灯光组的值时更新,现在,可以轻松地看到做出更改的效果,最好的方法仍然是使用视口灯光组,因为它是实时的。

现在可以使用“物理眩光”作为眩光计数器的新模式,它基于人眼的物理特性,并提供非常合理的结果!

在许多标准建筑方案中,噪声/信号比更高,从而可以使用冗余的样本实现转化的渲染。

现在,至少情况下会激活一些非常有用的附加组件,例如sun-position,以允许根据时间和位置轻松使用新的天空纹理,例如,大量的抛光,错误修复和错字清理工作,使用户体验更佳!

E-Cycles渲染引擎:

渲染速度极快

得益于代码优化,使用NVidia GPU和E-Cycles进行渲染平均相当于使计算机中的GPU数量平均增加一倍。

更重要的是,由于有了一个名为“ Persistent Data”的新选项,对于仅照相机移动的飞越动画,E-Cycles只需要对所有帧执行一次预处理步骤,在上面的示例中,单个GPU上的渲染每帧仅花费3秒,在这种情况下,持久数据选项每帧可节省7秒钟的预处理时间。

最先进的去噪技术

与其他基于AI的去噪器相比,E-Cycles AI-Denoiser所需的样本少4至10倍,以获得类似的质量水平。

使用更少的样本以达到相同的质量意味着渲染速度成比例地增加–这是NVidia卡上E-Cycles提供的“常规”速度增加的基础。为了获得可比的图像质量,同时以常规速度增加和新的AI-Denoiser,您可以将渲染速度提高25倍。一键设置!

与Cycles材质和附加组件100%兼容

大多数渲染引擎都要求转换材质,即使如此,它们仍然与包含资产的加载项不兼容。使用E-Cycles,可以专注于自己的艺术作品,并在启动程序的第二秒就开始创作。

现有的所有场景,资产(例如E-Cycles + TerraScape)和附加组件(例如E-Cycles + Graswald)都可以直接使用!

对于静止图像,无需转换所有材质和资产即可导出到路径跟踪引擎,只需选择更高质量的预设即可。

视口中的光源组用于实时照明设置

在视口中调整灯光时,默认情况下,每次更改参数时,它将以0个样本重新启动。但是,当使用E-Cycles和光源组时,可以在视口继续渲染的同时调整照明设置,从而为大家提供非常快速,高质量的预览。

优化视口渲染

E-Cycles中的视口渲染已得到改进和优化,许多Archviz场景将近乎实时地渲染并非常迅速地收敛,让大家以无与伦比的速度看到最小的细节。

智能粘土和AO预设

为了更快地渲染和快速预览几何体和照明,E-Cycles提供了2种新类型的渲染内核:AO和Clay,这两个预设还将自动为大家设置材质替代,然后切换到这些内核,以将渲染速度提高4倍-将基本速度提高2倍-将渲染速度提高8倍。

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