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Blender 流体模拟插件 FLIP Fluids 1.4.0 稳定版

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FLIP Fluids 是 Blender 的流体模拟插件,该工具更新挺勤快的,基本上维持一个月一更新。1.4.0 版增加了对 Blender 3.2 的支持,还有增加支持 Blender 3.3 (3.3 官方还未正式发布,仅Alpha阶段)。当然未来随着 Blender 3.3 正式版的发布,可能会发生一些兼容上的变化。

此版本修复报告挺多的,主要有以下几点:

1.4.0 添加了年龄和颜色表面属性平滑选项到FLIP流体表面。这些选项控制将年龄/颜色属性传输到曲面网格时的平滑量。较高的值会导致更平滑的属性转换,但会降低仿真性能。平滑值以体素数表示附近粒子的搜索半径。

现在支持了模拟基本颜色混合的选项。如果大家启用这个选项,则粒子将吸收附近粒子的颜色属性。

混合速率和混合半径,当速度达到一定值时。将导致颜色更快地混合和传播。当然粒子也可以从附近粒子吸收颜色的半径。

新增了 Command Line Tools 侧边栏中 Render After Bake 和 Launch Frame Render 选项, Render After Bake 可在命令行烘焙过程完成后自动启动命令行动画渲染。此选项提供在普通命令行渲染或逐帧批处理文件渲染之间进行选择。Launch Frame Render 选项可自动启动单帧的命令行渲染。此运算符将渲染当前时间轴帧。

重要说明:此版本中包含的属性和运动模糊功能目前被认为是不稳定的,因为 Blender 中存在可能导致频繁渲染崩溃的错误。在使用这些功能时,从命令行渲染是完全防止渲染崩溃的必要条件。

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