用于Blender的Scatter插件,可以在Blender中进行散射流程,由于Scatter3D几何的行为,以及插件构建在强大的几何节点管道上的事实,现在已将插件从“Scatter”命名为“Geo-Scatter”,以下是5.4.1的新功能列表。
改进
- 添加了将分散纹理设置为无的可能性,以便将分散纹理重置为空。
- 每个类别角落菜单中“应用到全部”操作符的更多选项。
- 启用着色器可见性时,占位符将保留指定的散点颜色,而不是变成白色。
- 插件首选项中提供了一个操作符,可以在需要时重新加载图标(有时某些图标可以是透明的)。
- 边界尺度过渡现在可以达到负值。
- 3Dviewport 中的信息框现在可以调整大小。
修复错误
- 交换Blender版本时自动修复丢失的链接(修正搅拌机错误)。
- 组功能无法使用关键帧进行动画处理。
- 尝试显示警告弹出窗口时出现错误消息。
- 当已经使用“显示为”选项时,有时不需要生物群落“边界框”警告。
- 生物群落环境路径修复:现在首先考虑“自定义路径”,非常适合修复与资源浏览器 .blend 名称的命名冲突。
- 无法使用手动模式散布将实例法线与表面法线对齐。
- 功能可见性状态改进。
- 将节点树更新到最新版本有时会导致错误消息。
- 启动时手动模式 uuid 错误消息。