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从Blender到虚幻UE引擎的完整游戏动画师流程

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本课程旨在帮助学生或任何人学习从 Blender 到 Unreal 的完整游戏动画制作流程,将学习如何创建专业的自定义动画装备,并手动制作动画,全套闲置、过渡和运动动画,以及如何正确导出并将它们全部导入虚幻UE引擎中。

教程说明

  • 将学习如何设置动画图形和角色蓝图,并创建一个自定义角色控制器,该控制器将允许行走、跑步、蹲伏、跳跃等。
  • 提供大量提示和技巧,使动画作为现代 AAA 游戏中使用的完整集正确工作。
  • 不需要任何编码知识,因为一切都将在虚幻的蓝图系统中使用节点创建,只需简单地跟随并一点一点地构建角色控制器。
  • 在课程结束时,将拥有一个可以四处移动的完全可玩的角色游戏世界,带你从头开始创造整个世界的满足感和知识。

此课程面向用户群体

  • 有兴趣学习如何创建专业游戏角色动画以及如何将其实现到游戏引擎中的初级游戏开发人员。
  • 希望更好地了解游戏动画师所需的完整流程的学生。

课程内容

21 个章节,105 个讲座,总时长 30 小时 7 分钟。

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