在 Blender 中有两种类型的画画,Grease Pencil (蜡笔工具) 是其中一种,它是 Blender 的一个对象,可以在 Blender 中制作 3D 和 2D 的对象,它从早期的 2D/3D 绘画到后来涉及到剪辑动画、运动图形或故事板动画等。
开启蜡笔工具
例如我们需要在 Blender 2D 动画视口绘制,咋们需要将视口切换为 2D动画,点击最顶部的加号,切换为 2D动画,然后将蜡笔工具对象添加到场景中,按以下步骤走一下流程就行:
- 转到视口顶部的添加菜单 – 蜡笔 – 选择空白(或使用 Shift+A 快捷键快速访问它)。
- 将模式切换为绘图模式
那么现在是否就可以在视口中使用蜡笔工具绘图了?其实还有几个需要设置的地方。
在绘图之前还需要了解的几个重要地方
首先需要重点了解绘图放置和平面设置,对于成功使用此工具SSS觉得对大家是非常有帮助的。因此,从绘图平面开始,如果它设置为视图(View),可以根据自己在视口中的视图进行绘制。
这里需要注意,例如画布与前一个相比如何不旋转角度。如果设置为 Side(Y-Z),它将沿侧视图位于 Y 轴上,如果设置为 Top(Y-Z),则位于顶视图或垂直于 Z 轴。但是光标允许你通过在此处调整光标的旋转来获得非常精确的角度。如果需要进一步理解,建议大家在视口中多绘制一些图形,从不同的角度查看,一目了然。
在右侧的 Stroke Placement 中的 3D光标 是我们使用最多的一种,它允许在放置光标的任何位置进行绘制。接下来的 2种 忽略绘图平面,这取决于它们的使用方式,Surface 模式允许我们在网格上绘图。如果你要添加细节或试图让笔触适合特定形状,这将很有帮助。最后一个是 Stroke ,它可以从另一个笔画开始绘制,这几种模式的切换大家还是需要在视口中多绘制一些图形,从不同的角度查看。
到这里成功了一半,我们还需要对视口以及图形进行设置,这样可以确保在视口中正确显示他们。
先进入渲染属性并在颜色管理下,将其从电影更改为标准,因为这是为了准确的显示颜色,将外观设置为中高对比度。
然后进入 World Properties(世界属性),将背景设置为淡紫色或根据你自己的即将创作的场景适合的一种颜色。
接着在蜡笔工具对象中创建一个新图层,并将其重命名为 GP_SSS 并取消选中使用灯光。
然后,转到材质选项卡,创建一个新材质并将其命名为 SSS ,这里将笔画材质要么有描边,要么有填充,或者两者都有,可根据需要进行勾选。
还有俩个注意的地方。
可以在视口上取消选中使用压力,然后将强度提高到 1(根据实际情况设置)。
另外一个确保时间线默认在开头,因为会自动生成一个关键帧,但是,如果想在另一个帧上创建另一个关键帧,则需要启用底部的自动关键帧按钮,但是你可以在需要时开启或者关闭。
最后SSS建议蜡笔工具使用手绘板进行绘图,因为它可读取压力信息。