MESHmachine 有点类似 3DMax 的 Quad Chamfer,同样是在模型的边缘做倒角和圆角处理的,比如我们通过多边形建完模型或使用布尔运算,则会留下了许多的硬边或者说叫直边,对于最终渲染是不符合要求的,后期场景的灯光布置也无法体现模型的质感,那么我们就需要使用这个插件来解决这些难题。
插件特征
MESHmachine可以将模型的倒角变成圆角、斜角以及更改倒角或斜角的宽度,也可以随时返回至硬边的状态。
插件可以方便地添加布尔修饰符,可以在应用模块时创建自动存储,并使用布尔值轻松复制或实例化对象,也可以清理应用的布尔值并在它们的交叉点周围创建干净的周边循环。
更新日志
0.11.2 – 此版本解决一些在 Blender 3.1 中相关的崩溃问题。
信息
当前版本:0.11.0,0.11.2
支持版本:2.93 – 3.2
哥 还是用着用着就不好使了。。
断网使用可能可以解决这个问题~~
Blender 3.1 经常崩溃,开发者已经更新了。
3.2版本一按Y就闪退