RBDLab 是一个全新的 Blender 破碎插件,类似本站之前分享的 RayFire 插件,但它有个特性可以连灰尘或烟雾一起搞定,不在需要额外的第三方插件,它主要是充分利用了 Blender 的物理特性,模拟爆炸、添加烟雾、碎片或高级约束等,SSS 觉得可以大大减少在 Blender 当中模拟这些所耗费的大量时间和精力。
插件特征
在物理面板中,RBDLab 提供了执行真实刚体物理的所有必要工具。
RBDLab 的粒子模块计算每个部件的速度,当它获得或失去速度时,就可以在每一块中自动生成粒子。
RBDLab 可以自动生成将用作碎片的几何图形,可以通过高级方式对其进行配置。此外,它还有一个工具可以自动生成自己的碎片。
使用高级运动学,可以在模拟开始之前为骨折设置动画,在CG动画方面的表现的非常有用。
信息
当前版本:1.3.2,1.3.3b(含 Asset Building 资产)
支持版本:3.0,3.1,3.2,3.3