这个教程将学习Blender 2.8x视频游戏的所有建模工作流程,视频游戏的优化,UV拆分,Substance Painter基础,PBR纹理创建,使用Blender Eevee和Cycles实时渲染,Marmoset Toolbag实时渲染,在虚幻引擎中设置模型等高级内容。
教程内容:
创建下一代游戏模型的基本理论
PBR材质的基础理论
Blender的所有基本方面都可以在界面中流畅地导航
所有主要的建模工具
几个最重要的修改器,用于创建特定的形状和表面
如何使用造型模式,以及如何使用它将造型细节添加到我们的模型中
如何创建高多边形模型
如何创建,清理和优化 低多边形模型
如何对模型进行 UV展开 以在其中投影纹理
如何使用Substance Painter中的“按名称匹配”将所有细节从高多边形模型投影到低多边形模型(烘焙)
如何在Substance Painter中创建和细化不同的 PBR材质
如何导出所有纹理贴图以在任何渲染引擎中使用它们
如何在Marmoset Toolbag中可视化任何资产以创建高质量的渲染并导出文件以进行实时可视化
如何在游戏引擎中导入任何资产虚幻引擎以及如何配置材质
如何使用渲染引擎Eevee和Cycles在Blender中设置和渲染模型
教程信息:
文件大小:15 GB
教程时长:26小时15分钟
教程语言:英语
更新日期:2020年1月
使用工具:Blender 2.8X Eevee & Cycles,Substance Painter,Marmoset Toolbag,Unity