这个是游戏美术一部较好的全工作流展示课程,当然套路都是一样的,内容细致程度这个会比较好,它将演示如何在Blender建模,后段进行动画,将模型导入ZBrush以对其进行细节处理,然后使用Substance Painter对模型进行材质部署,然后烘焙成纹理并在八猴3中进行最终渲染。
教程信息:
文件大小:6 GB,不含工程含参考
资源编号:2112210920ZBT
内容时长:14小时50分
视频尺寸:1920*1080
教程语言:西班牙语,不含字幕
使用工具:2.92,Substance Painter 2019.2,ZBrush 2020,Marmoset 3