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在Unity中使用Playmaker构建AI驱动的角色

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将某些东西想象成抽象的东西可能很困难,就像游戏中AI角色的行为一样,更不用说实现代码来使其工作了。在本课程中,使用Unity中的Playmaker构建AI驱动的角色,将使用Playmaker构建工作UI。

首先,将实现由Navmesh驱动的点击式播放器控制系统。然后,将在敌人角色中添加一个“大脑”,所有这些都不需要编写一行代码。最后,将勾勒出状态驱动行为的流程图,然后在该图表中添加动作以使游戏工作真实有效。

在课程结束时,将了解如何使用Playmaker对自己的游戏进行原型设计。

所需软件:Unity 2017和Playmaker。

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