本视频课程的目的是帮助大家熟悉3D软件和基本工作流程,从概念到角色再到最终动画,该课程将包括不同的部分,每个部分为最终产品添加额外的构建块。
我们通过培养对软件的基本理解和欣赏来开始课程,包括安装,快捷方式和视口/面板导航。这将有助于在窗口和面板之间高效导航,并使用基本快捷方式移动对象。
接下来,继续进行建模简单对象的基本设置,包括适当地设置和缩放参考图像,以及操纵基础网格以构建新的,更复杂的对象,以便从参考图像建模简单对象。
接下来,将深入研究使用参考图像从头开始创建新3D角色的基础工作流程,并利用皮肤修改器为角色创建基础网格,然后添加额外的细节以使网格看起来更好,更逼真。
在下一步中,将学习Blender内部渲染引擎中的简单材质以及关键帧动画,同时还学习如何将颜色材质添加到角色网格的不同部分,以便对动画系统和动画系统的理解有所了解。
最后,将了解渲染的工作原理,输出图像或视频的不同设置,以及如何将图像序列拼接成视频文件,以帮助大家更好地了解要使用的输出文件,具体取决于具体情况。
完成本课程后,将掌握如何使用Blender建模,制作动画和渲染3D模型。