这是高精度逼真的骆驼 + 动画,在3ds max 2015中建模并使用Vray 3.2进行渲染。
骆驼骨骼绑定截图 | 文件大小:56 MB | 文件编号:201808310936
.max场景已准备好使用Vray 3.2设置进行渲染。
基于四边形和三元组拓扑。
这款型号完全采用紫外线包裹,可以平滑,采用皮肤姿势装饰。
包括牙齿,舌头和眼球,并单独建模。
在文件夹“贴图”中,将找到用于渲染的所有贴图。
真实世界规模的模型 – 180厘米。
包含3个.max文件:
01.camel_RIGGED.max – 皮肤姿势模型,装配并准备动画
Vray渲染器3.2设置和材料,包括Vray材料。
02.camel_walk_cycle – 31帧步行循环动画
Vray渲染器3.2设置和材料,包括Vray材料。
03.camel_run_cycle – 16帧运行循环动画
Vray渲染器3.2设置和材料,包括Vray材料。
纹理:
camel_color_map.png(4096×4096)
camel_displasement_map.png(4096×4096)
camel_normal_map.png(4096×4096)
camel_reflection_map.png(4096×4096)
camel_eye.jpg(900×900)
camel_fur_color02.jpg(1200×1200)
camel_fur_color03.jpg(1200×1200)
camel_fur_color04.jpg(1200×1200)
camel_fur_mask02.jpg(1200×1200)
camel_fur_mask03.jpg(1200×1200)
camel_fur_mask04.jpg(1200×1200)
camel_teeth_base_bump.jpg(2048×2048)
camel_teeth_base_color.jpg(2048×2048)
camel_teeth_bump.jpg(2048×2048)
camel_teeth_color.jpg(2048×2048)
camel_tongue.jpg(1024×1024)
DH035LL.HDR
绑定:
– 该模型使用3ds max BONE TOOLS进行装配。
– 没有一个自定义线参数和动画的expretions.Only动画控件(形状)。
– 使用自定义线参数和表达推进脊柱和颈部的扭曲系统。
– 开眼/闭眼的2个变形目标
– 变形目标包含在最大文件中。
总计:顶点:9979 /多边形:7882