在Blender中学习如何模仿高细节的手枪,低多边形,并为优秀的第一人称游戏开发进行了优化,内容将贯穿整个工作流程,从最初的封锁到专门针对FPS游戏的设计,3种不同的高聚细节设计,低聚建模,法线贴图烘焙以及导出到Unity

使用软件:Blender Unity

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